
À domicile
Vendre des expériences à domicile ou à emporter
7 novembre 2026
Toute la demande ne se joue pas dans vos murs. Une expérience à emporter ou à faire à domicile touche des joueurs qui n'auraient pas forcément fait le déplacement.
Un produit sans mur supplémentaire
Une expérience à domicile ou à emporter — une box à résoudre chez soi, un jeu à réserver pour une soirée — se vend sans occuper une salle physique. Elle touche un public différent : ceux qui cherchent une activité pour un anniversaire à la maison, une soirée entre amis, ou un cadeau à offrir sans contrainte de date.
Comment ça se gère en stock
Chaque expérience est décrite avec ses propres exemplaires disponibles : un nombre limité d'unités qui partent en prêt ou en vente selon votre modèle, et se libèrent quand elles reviennent.
La réservation suit le même principe que pour une salle : un client choisit une date, paie en ligne, et reçoit sa confirmation, sans appel ni échange de messages pour vérifier la disponibilité.
Un complément, pas un remplacement
Ce format s'ajoute à votre offre de salles, il ne la remplace pas. Il permet surtout de vendre à un joueur qui n'aurait pas réservé une session sur place, sans rien retirer à ce qui fait déjà venir vos clients habituels dans vos locaux.
Questions fréquentes
Faut-il un stock physique pour proposer une expérience à domicile ?
Cela dépend du format choisi : une box à emporter nécessite des exemplaires physiques, tandis qu'une expérience à distance peut ne dépendre d'aucun stock.
La réservation se fait-elle comme pour une salle ?
Oui, le client choisit une date disponible et paie en ligne, sans échange préalable nécessaire pour vérifier la disponibilité.
Peut-on limiter le nombre d'exemplaires disponibles ?
Oui, chaque expérience se configure avec un nombre d'exemplaires, qui borne les réservations possibles sur une même période.
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